ARAŞTIRMA KAVRAMI / MİMARLIK HARİTASI
SYS: PROXY SOCIETY / FIELD: TOPLUMSAL MEKÂN

TOPLUMSALGEÇİRGENLİK

MİMARLIK / İYİ RASTLANTILAR / YABANCILAR ARASI ETKİLEŞİM

Mimarlığın yabancıların birbirini tanımasına yardımcı olduğu yerlerin haritası.

ÖNERME

Çoğu harita bize şeylerin nerede olduğunu söyler.

Bu harita ise orada insanlar arasında ne olabileceğini sorar.

HARİTA

Mimarlığın toplumsal performansını ölçün.

Yaya akışı bir yerden kaç bedenin geçtiğini söyler. Puanlar insanların bir mekânı beğenip beğenmediğini söyler. İkisi de mimarlığın, yabancıların birbirini rahatça fark edebileceği, yaklaşabileceği ve konuşabileceği anlar yaratıp yaratmadığını söylemez.

HARİTA KATMANI 01 / KARŞILAŞMA ORANISaat başına anlamlı karşılaşmalar

Harita, bir yer hakkındaki tek seferlik görüşten değil, tekrarlanan yaşanmış gözlemlerden büyür.

Toplumsal geçirgenlik haritasıFarklı yerlerin, yabancılar arasında anlamlı etkileşim için farklı olasılıklar gösterdiği soyut kent haritası.TALLINN / GÖZLEM KATMANI 01YAYA AKIŞI DEĞİL. PUANLAR DEĞİL. İNSANLAR ARASINDAKİ OLAYLAR.KAFE BANKOSU0.31 karşılaşma / saGEÇİŞ ALANININ KENARI0.09 karşılaşma / saMÜZE EŞİĞİ0.46 karşılaşma / saAVLU0.22 karşılaşma / saDAİRE BOYUTU = ANLAMLI KARŞILAŞMA ORANI / HALKA = TEKRARLANAN GÖZLEMLER

ANALİZ BİRİMİ

Temel birim bina değildir. İnsanlar arasındaki olaydır.

Her karşılaşma, onu kolaylaştıran, zorlaştıran veya yalnızca mümkün kılan mekânsal koşula geri bağlanabilir. Mimarlık, insanların içinde gerçekten yaptıklarıyla gözlemlenebilir olur.

Haritanın birimi olaydırİki insanı, aralarındaki mekânsal koşulu ve kayda alınan karşılaşma olayını gösteren diyagram.YABANCI AYABANCI BMEKÂNSAL KOŞULeşik + oturma + ışık + gürültü+ yoğunluk + zaman + faaliyetOLAY: sohbet başlar / sürer / yön değiştirir

MEKÂNSAL HİPOTEZ

Aynı insanlar. Farklı oda. Farklı olasılık.

Yabancılar arası etkileşim için dört mekânsal koşulAçık meydanı, kenarda oturmayı, ortak masayı ve eşik koşullarını karşılaştıran dört soyut mimari plan.AYNI SAYIDA İNSAN. FARKLI MİMARLIK.AÇIK MEYDANETKİLEŞİM İÇİN AZ TOPLUMSAL İZİNKENARDA OTURMAOYALANMA ÖRTÜŞME YARATIRORTAK MASANESNE TOPLUMSAL BİR VESİLE YARATIREŞİKGELİŞ BİR AN YARATIR

NE İZLENMELİ?

Duygudan mimari değişkenlere

01TOPLUMSAL GEÇİRGENLİK

İki yabancı burada ne kadar kolay etkileşime başlayabilir?

02OYALANABİLME

Mekân insanlara kalma izni ve nedeni veriyor mu?

03İNSANİ SICAKLIK

Oda rahat, beden ölçeğine uygun ve içinde bulunması kolay hissettiriyor mu?

04MERAK

Çevre dikkate, keşfe veya sohbete davet ediyor mu?

05YALNIZLIĞIN NİTELİĞİ

Burada yalnız olmak açıkta kalmak yerine korunuyor gibi hissettirebilir mi?

06RASTLANTININ VERİMİ

Burada geçirilen saat başına kaç anlamlı karşılaşma oluyor?

GÖZLEM ŞEMASI

Karşılaşmanın çevresindeki mimarlığı kaydedin.

Amaç, karşılaşmayı puana indirgemek değildir. Kafeler, müzeler, kütüphaneler, istasyonlar, avlular, sokaklar ve eşikler arasında mekânsal örüntülerin ortaya çıkabileceği kadar yapılandırılmış gözlem oluşturmaktır.

V01eşik türü

V02oturma yönelimi

V03insanlar arası mesafe

V04iç / dış belirsizliği

V05görünürlük

V06ışık

V07gürültü

V08faaliyet

V09yoğunluk

V10zaman

V11hava

V12kalma süresi

ROTA OLUŞTURMA

Haritalar şu an mesafeyi optimize ediyor. Olasılıkları optimize edebilirler.

Rota, kişinin kentten ne istediğine göre değişebilir: sakinlik, yalnızlık, iş, merak, sıcaklık veya beklenmedik bir sohbet için daha yüksek olasılık.

En kısa rota ile rastlantı rotasıAynı başlangıç ve varış noktaları arasında iki rota: Biri mesafeye, diğeri anlamlı karşılaşma olasılığına göre optimize edilmiş.YOLDA BAŞINIZA NE GELMESİNİ İSTERSİNİZ?BAŞLANGIÇVARIŞKAFE / 0.31AVLU / 0.22MÜZE / 0.46DÜZ ÇİZGİ: EN KISA ROTAKESİKLİ ÇİZGİ: RASTLANTI ROTASI

SAHA YÖNTEMİ

Her seferinde bir kent, bir yürüyüş ve bir karşılaşmayla kurun.

01GÖZLEMLE

Bilinçli olarak çeşitlendirilmiş mekânsal koşullarda yürüyün, oturun ve oyalanın.

↓
02KAYDET

Yeri, zamanı, mimari değişkenleri, karşılaşmayı, derinliği ve temasın sürüp sürmediğini kaydedin.

↓
03TEKRARLA

Tek bir şanslı sohbetin yanlış bir mimari iddiaya dönüşmemesi için farklı zamanlarda geri dönün.

↓
04KARŞILAŞTIR

Etkileşimi tekrar tekrar artıran veya bastıran mekânsal düzenleri arayın.

↓
05HARİTALA

Gözlemleri, kentte gezinilebilir bir toplumsal geçirgenlik katmanına dönüştürün.

NEDEN PROXY SOCIETY?

Daha fazla araçsal etkileşim devredildikçe tesadüfi insan teması bir tasarım sorusuna dönüşür.

Proxy Society, makineler bizim adımıza giderek daha fazla eylediğinde, müzakere ettiğinde ve iletişim kurduğunda ne olacağını sorar. Toplumsal geçirgenlik haritası tamamlayıcı soruyu araştırır: Fiziksel mevcudiyeti seçtiğimizde hangi mimarlık türleri bu mevcudiyeti toplumsal olarak anlamlı kılar?

ARAŞTIRMA SORULARI

Haritanın yanıtlayabileceği sorular

Q01Hangi mekânsal düzenler, yabancıların konuşmaya başlamasını en güvenilir biçimde sağlar?

Q02Kenarda oturma, anlamlı karşılaşmalar açısından açık meydanlardan daha mı iyi sonuç verir?

Q03Hangi eşikler faydalı tereddüt, bekleme ve karşılıklı görünürlük anları yaratır?

Q04İnsani sıcaklık ve toplumsal geçirgenlik, basitleştirilmeden ölçülebilir mi?

Q05Hangi rotalar insan temasını bir optimizasyon gösterisine dönüştürmeden iyi rastlantıları en üst düzeye çıkarır?

Q06Kent, başınıza beklenmedik bir şey gelme olasılığına göre haritalanabilir mi?

DEĞİŞİM

«Nereye gitmek istiyorsunuz?» sorusundan «Yolda başınıza ne gelmesini istiyorsunuz?» sorusuna.

Harita bir araştırma aracı, mimari eleştiri ve potansiyel olarak yeni bir gezinme katmanıdır.

Mevcudiyetin Mimarisi'ni okuyun