FORSCHUNGSKONZEPT / ARCHITEKTURKARTE
SYS: PROXY SOCIETY / FIELD: SOZIALER RAUM

SOZIALEDURCHLÄSSIGKEIT

ARCHITEKTUR / ZUFALLSBEGEGNUNGEN / KONTAKT ZWISCHEN FREMDEN

Eine Karte der Orte, an denen Architektur Fremden hilft, zu Bekannten zu werden.

VORSCHLAG

Die meisten Karten zeigen, wo Dinge sind.

Diese fragt, was dort wahrscheinlich zwischen Menschen geschieht.

DIE KARTE

Die soziale Leistung von Architektur messen.

Passantenzahlen sagen, wie viele Körper einen Ort durchqueren. Bewertungen sagen, ob Menschen einen Ort mochten. Beides sagt nicht, ob die Architektur Momente schafft, in denen Fremde einander ungezwungen wahrnehmen, sich nähern und miteinander sprechen können.

KARTENEBENE 01 / BEGEGNUNGSHÄUFIGKEITBedeutungsvolle Begegnungen pro Stunde

Die Karte wächst aus wiederholten eigenen Beobachtungen, nicht aus einer einmaligen Meinung über einen Ort.

Karte sozialer DurchlässigkeitEine abstrakte Stadtkarte, auf der Orte unterschiedliche Wahrscheinlichkeiten bedeutungsvoller Kontakte zwischen Fremden zeigen.TALLINN / BEOBACHTUNGSEBENE 01KEINE PASSANTENZAHLEN ODER BEWERTUNGEN. EREIGNISSE ZWISCHEN MENSCHEN.CAFÉTHEKE0.31 Begegnungen / Std.RAND EINES VERKEHRSKNOTENS0.09 Begegnungen / Std.MUSEUMSSCHWELLE0.46 Begegnungen / Std.INNENHOF0.22 Begegnungen / Std.KREISGRÖSSE = HÄUFIGKEIT BEDEUTUNGSVOLLER BEGEGNUNGEN / RING = WIEDERHOLTE BEOBACHTUNGEN

ANALYSEEINHEIT

Die Grundeinheit ist das Ereignis zwischen Menschen, nicht das Gebäude.

Jede Begegnung kann auf die räumliche Bedingung zurückgeführt werden, die sie leichter, schwerer oder überhaupt möglich machte. Architektur wird durch das beobachtbar, was Menschen tatsächlich in ihr tun.

Das Ereignis ist die Einheit der KarteEin Diagramm mit zwei Menschen, der räumlichen Bedingung zwischen ihnen und dem erfassten Begegnungsereignis.FREMDE PERSON AFREMDE PERSON BRÄUMLICHE BEDINGUNGSchwelle + Sitzplätze + Licht + Lärm+ Dichte + Zeit + AktivitätEREIGNIS: Gespräch beginnt / geht weiter / verändert die Richtung

RÄUMLICHE HYPOTHESE

Gleiche Menschen. Anderer Raum. Andere Wahrscheinlichkeit.

Vier räumliche Bedingungen für Kontakte zwischen FremdenVier abstrakte architektonische Grundrisse vergleichen offenen Platz, Sitzplätze am Rand, gemeinsamen Tisch und Schwellensituationen.GLEICH VIELE MENSCHEN. ANDERE ARCHITEKTUR.OFFENER PLATZWENIG SOZIALE ERLAUBNIS FÜR KONTAKTSITZPLÄTZE AM RANDVERWEILEN SCHAFFT ÜBERSCHNEIDUNGGEMEINSAMER TISCHGEGENSTAND GIBT SOZIALEN ANLASSSCHWELLEANKUNFT SCHAFFT EINEN MOMENT

WAS ERFASST WIRD

Vom Gefühl zu architektonischen Variablen

01SOZIALE DURCHLÄSSIGKEIT

Wie leicht können zwei Fremde hier miteinander in Kontakt kommen?

02MÖGLICHKEIT ZUM VERWEILEN

Gibt der Raum Menschen die Erlaubnis und einen Grund zu bleiben?

03MENSCHENFREUNDLICHE WÄRME

Wirkt der Raum bequem, dem Körper angemessen und leicht bewohnbar?

04NEUGIER

Lädt die Umgebung zu Aufmerksamkeit, Erkundung oder Gespräch ein?

05QUALITÄT DES ALLEINSEINS

Kann sich Alleinsein hier geborgen statt ausgestellt anfühlen?

06ERTRAG ZUFÄLLIGER BEGEGNUNGEN

Wie viele bedeutungsvolle Begegnungen entstehen je hier verbrachter Stunde?

BEOBACHTUNGSSCHEMA

Die Architektur um die Begegnung herum erfassen.

Es geht darum, genug strukturierte Beobachtungen zu sammeln, damit räumliche Muster über Cafés, Museen, Bibliotheken, Bahnhöfe, Innenhöfe, Straßen und Schwellen hinweg sichtbar werden. Eine Begegnung soll nicht auf einen Punktwert reduziert werden.

V01Schwellentyp

V02Ausrichtung der Sitzplätze

V03Abstand zwischen Menschen

V04Unschärfe zwischen innen und außen

V05Sichtbarkeit

V06Licht

V07Lärm

V08Aktivität

V09Dichte

V10Zeit

V11Wetter

V12Verweildauer

WEGEWAHL

Karten optimieren bisher Entfernung. Sie könnten Möglichkeiten optimieren.

Der Weg kann sich danach ändern, was eine Person von der Stadt möchte: Ruhe, Alleinsein, Arbeit, Neugier, Wärme oder eine höhere Chance auf ein unerwartetes Gespräch.

Kürzeste Route und Route für zufällige BegegnungenZwei Wege zwischen gleichem Ausgangspunkt und Ziel: einer auf Entfernung, der andere auf die Wahrscheinlichkeit bedeutungsvoller Begegnungen optimiert.WAS MÖCHTEN SIE UNTERWEGS ERLEBEN?STARTZIELCAFÉ / 0.31INNENHOF / 0.22MUSEUM / 0.46DURCHGEZOGEN: KÜRZESTE ROUTEGESTRICHELT: ROUTE FÜR ZUFÄLLIGE BEGEGNUNGEN

FELDMETHODE

Eine Stadt, ein Spaziergang und eine Begegnung nach der anderen.

01BEOBACHTEN

Unter bewusst unterschiedlichen räumlichen Bedingungen gehen, sitzen und verweilen.

↓
02ERFASSEN

Ort, Zeit, architektonische Variablen, Begegnung, Tiefe und Fortsetzung des Kontakts festhalten.

↓
03WIEDERHOLEN

Zu anderen Zeiten wiederkommen, damit ein glückliches Gespräch nicht zur falschen architektonischen Behauptung wird.

↓
04VERGLEICHEN

Nach räumlichen Anordnungen suchen, die Kontakt wiederholt fördern oder hemmen.

↓
05KARTIEREN

Die Beobachtungen in eine navigierbare Ebene sozialer Durchlässigkeit durch die Stadt übersetzen.

WARUM PROXY SOCIETY

Wenn mehr zweckgebundene Interaktion delegiert wird, wird zufälliger menschlicher Kontakt zur Gestaltungsfrage.

Proxy Society fragt, was geschieht, wenn Maschinen zunehmend für uns handeln, verhandeln und kommunizieren. Eine Karte sozialer Durchlässigkeit untersucht die ergänzende Frage: Wenn wir körperliche Anwesenheit wählen, welche Architektur macht diese Anwesenheit sozial bedeutsam?

FORSCHUNGSFRAGEN

Fragen, die die Karte beantworten könnte

Q01Welche räumlichen Anordnungen ermöglichen am zuverlässigsten, dass Fremde miteinander ins Gespräch kommen?

Q02Führen Sitzplätze am Rand zu mehr bedeutungsvollen Begegnungen als offene Plätze?

Q03Welche Schwellen schaffen hilfreiche Momente des Zögerns, Wartens und gegenseitiger Sichtbarkeit?

Q04Lassen sich menschenfreundliche Wärme und soziale Durchlässigkeit messen, ohne sie zu verflachen?

Q05Welche Wege maximieren zufällige Begegnungen, ohne menschlichen Kontakt zum Optimierungstheater zu machen?

Q06Lässt sich eine Stadt nach der Wahrscheinlichkeit kartieren, dass einem etwas Unerwartetes geschieht?

DER WANDEL

Von „Wohin möchten Sie?“ zu „Was möchten Sie unterwegs erleben?“

Die Karte ist Forschungsinstrument, Architekturkritik und möglicherweise eine neue Form der Navigationsebene.

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