Hur lätt kan två främlingar börja interagera här?
SOCIALGENOMSLÄPPLIGHET
En karta över de platser där arkitekturen hjälper främlingar att bli bekanta.
FÖRSLAG
De flesta kartor berättar var saker finns.
Den här frågar vad som sannolikt händer mellan människor där.
KARTAN
Mät arkitekturens sociala verkan.
Besöksflöden berättar hur många kroppar som passerar en plats. Betyg berättar om människor tyckte om en lokal. Ingetdera berättar om arkitekturen skapar ögonblick där främlingar bekvämt kan lägga märke till, närma sig och tala med varandra.
Kartan växer ur upprepade levda observationer, inte ur en engångsåsikt om en plats.
ANALYSENHET
Grundenheten är händelsen mellan människor, inte byggnaden.
Varje möte kan kopplas tillbaka till det rumsliga villkor som gjorde det lättare, svårare eller helt enkelt möjligt. Arkitekturen blir observerbar genom vad människor faktiskt gör i den.
RUMSLIG HYPOTES
Samma människor. Annat rum. Annan sannolikhet.
VAD SOM SKA FÖLJAS
Från känsla till arkitektoniska variabler
Ger rummet människor tillåtelse och skäl att stanna?
Känns rummet bekvämt, anpassat till kroppen och lätt att vistas i?
Inbjuder miljön till uppmärksamhet, utforskande eller samtal?
Kan ensamhet här kännas omhändertagen snarare än utsatt?
Hur många meningsfulla möten sker per timme som tillbringas här?
OBSERVATIONSSCHEMA
Registrera arkitekturen kring mötet.
Syftet är att skapa tillräckligt många strukturerade observationer för att rumsliga mönster ska kunna framträda över kaféer, museer, bibliotek, stationer, innergårdar, gator och trösklar. Ett möte ska inte reduceras till en poäng.
V01tröskeltyp
V02sittplatsernas riktning
V03avstånd mellan människor
V04otydlighet mellan inne och ute
V05synlighet
V06ljus
V07buller
V08aktivitet
V09täthet
V10tid
V11väder
V12tid man dröjer kvar
VÄGVAL
Kartor optimerar i dag avstånd. De skulle kunna optimera möjligheter.
Vägen kan förändras beroende på vad en person vill ha av staden: lugn, ensamhet, arbete, nyfikenhet, värme eller större sannolikhet för ett oväntat samtal.
FÄLTMETOD
Bygg den en stad, en promenad och ett möte i taget.
Gå, sitt och dröj kvar under medvetet varierade rumsliga förhållanden.
Registrera plats, tid, arkitektoniska variabler, möte, djup och om kontakten fortsatte.
Återvänd vid olika tider så att ett enda lyckligt samtal inte blir ett falskt arkitektoniskt påstående.
Sök rumsliga arrangemang som återkommande ökar eller hämmar interaktion.
Gör observationerna till ett navigerbart lager av social genomsläpplighet genom staden.
VARFÖR PROXY SOCIETY
När mer instrumentell interaktion delegeras blir tillfällig mänsklig kontakt en designfråga.
Proxy Society frågar vad som händer när maskiner allt oftare handlar, förhandlar och kommunicerar för vår räkning. En karta över social genomsläpplighet undersöker den kompletterande frågan: när vi väljer fysisk närvaro, vilka slags arkitektur gör den närvaron socialt meningsfull?
FORSKNINGSFRÅGOR
Frågor kartan skulle kunna besvara
Q01Vilka rumsliga arrangemang gör det mest tillförlitligt möjligt för främlingar att börja prata?
Q02Ger sittplatser vid kanter fler meningsfulla möten än öppna torg?
Q03Vilka trösklar skapar användbara ögonblick av tvekan, väntan och ömsesidig synlighet?
Q04Kan mänsklig värme och social genomsläpplighet mätas utan att plattas till?
Q05Vilka vägar maximerar oväntade möten utan att göra mänsklig kontakt till optimeringsteater?
Q06Kan en stad kartläggas efter sannolikheten att något oväntat händer dig?
FÖRSKJUTNINGEN
Från ”vart vill du gå?” till ”vad vill du ska hända dig på vägen?”
Kartan är ett forskningsinstrument, en arkitekturkritik och potentiellt ett nytt slags navigationslager.
Läs Närvarons arkitektur