CONCEPT DE CERCETARE / HARTĂ ARHITECTURALĂ
SYS: PROXY SOCIETY / FIELD: SPAȚIU SOCIAL

PERMEABILITATESOCIALĂ

ARHITECTURĂ / ÎNTÂLNIRI ÎNTÂMPLĂTOARE / INTERACȚIUNE ÎNTRE NECUNOSCUȚI

O hartă a locurilor în care arhitectura îi ajută pe necunoscuți să nu mai fie necunoscuți.

PROPUNERE

Cele mai multe hărți ne spun unde sunt lucrurile.

Aceasta întreabă ce este probabil să se întâmple acolo între oameni.

HARTA

Măsoară performanța socială a arhitecturii.

Traficul pietonal spune câte corpuri trec printr-un loc. Evaluările spun dacă oamenilor le-a plăcut un spațiu. Niciunul nu spune dacă arhitectura creează momente în care necunoscuții se pot observa, apropia și vorbi în largul lor.

NIVELUL HĂRȚII 01 / RATA ÎNTÂLNIRILORÎntâlniri semnificative pe oră

Harta crește din observații trăite și repetate, nu dintr-o opinie unică despre un loc.

Harta permeabilității socialeO hartă urbană abstractă în care locuri diferite arată probabilități diferite de interacțiune semnificativă între necunoscuți.TALLINN / NIVEL DE OBSERVAȚIE 01EVENIMENTE ÎNTRE OAMENI, DINCOLO DE FLUXURI ȘI EVALUĂRI.TEJGHEA DE CAFENEA0.31 întâlniri / hMARGINE DE TRANZIT0.09 întâlniri / hPRAG DE MUZEU0.46 întâlniri / hCURTE0.22 întâlniri / hMĂRIMEA CERCULUI = RATA ÎNTÂLNIRILOR SEMNIFICATIVE / INEL = OBSERVAȚII REPETATE

UNITATE DE ANALIZĂ

Unitatea de bază este evenimentul dintre oameni, nu clădirea.

Fiecare întâlnire poate fi legată de condiția spațială care a făcut-o mai ușoară, mai dificilă sau pur și simplu posibilă. Arhitectura devine observabilă prin ceea ce fac efectiv oamenii în ea.

Evenimentul este unitatea hărțiiO diagramă arată doi oameni, condiția spațială dintre ei și întâlnirea consemnată.NECUNOSCUT ANECUNOSCUT BCONDIȚIE SPAȚIALĂprag + scaune + lumină + zgomot+ densitate + timp + activitateEVENIMENT: conversația începe / continuă / schimbă traiectoria

IPOTEZĂ SPAȚIALĂ

Aceiași oameni. Altă încăpere. Altă probabilitate.

Patru condiții spațiale pentru interacțiunea între necunoscuțiPatru planuri arhitecturale abstracte compară piața deschisă, locurile de șezut la margine, masa comună și condițiile de prag.ACELAȘI NUMĂR DE OAMENI. ARHITECTURĂ DIFERITĂ.PIAȚĂ DESCHISĂPERMISIUNE REDUSĂ DE INTERACȚIUNELOCURI DE ȘEZUT LA MARGINEZĂBOVIREA CREEAZĂ SUPRAPUNEREMASĂ COMUNĂOBIECTUL CREEAZĂ UN PRETEXT SOCIALPRAGSOSIREA CREEAZĂ UN MOMENT

CE URMĂRIM

De la senzație la variabile arhitecturale

01PERMEABILITATE SOCIALĂ

Cât de ușor pot începe doi necunoscuți să interacționeze aici?

02POSIBILITATEA DE A ZĂBOVI

Le oferă spațiul oamenilor permisiune și motive să rămână?

03CĂLDURĂ UMANĂ

Încăperea pare confortabilă, la scara corpului și ușor de locuit?

04CURIOZITATE

Invită mediul la atenție, explorare sau conversație?

05CALITATEA SINGURĂTĂȚII

Poate un om singur aici să se simtă ocrotit, nu expus?

06FRECVENȚA ÎNTÂLNIRILOR ÎNTÂMPLĂTOARE

Câte întâlniri semnificative au loc pe oră petrecută aici?

SCHEMĂ DE OBSERVAȚIE

Consemnează arhitectura din jurul întâlnirii.

Scopul este să creăm suficiente observații structurate încât să apară tipare spațiale între cafenele, muzee, biblioteci, gări, curți, străzi și praguri, fără să reducem o întâlnire la un punctaj.

V01tip de prag

V02orientarea scaunelor

V03distanța dintre oameni

V04ambiguitate interior / exterior

V05vizibilitate

V06lumină

V07zgomot

V08activitate

V09densitate

V10timp

V11vreme

V12timp de zăbovire

TRASEE

Hărțile optimizează acum distanța. Ar putea optimiza posibilitatea.

Traseul se poate schimba după ce caută omul de la oraș: calm, singurătate, muncă, curiozitate, căldură sau o probabilitate mai mare a unei conversații neașteptate.

Traseul cel mai scurt sau traseul întâlnirilor întâmplătoareDouă trasee între aceeași origine și destinație, unul optimizat pentru distanță și celălalt pentru probabilitatea întâlnirilor semnificative.CE VREI SĂ ȚI SE ÎNTÂMPLE PE DRUM?STARTDESTINAȚIECAFENEA / 0.31CURTE / 0.22MUZEU / 0.46LINIE CONTINUĂ: TRASEUL CEL MAI SCURTLINIE ÎNTRERUPTĂ: TRASEUL ÎNTÂLNIRILOR ÎNTÂMPLĂTOARE

METODĂ DE TEREN

Construiește-o câte un oraș, o plimbare și o întâlnire pe rând.

01OBSERVĂ

Mergi, așază-te și zăbovește în condiții spațiale deliberat variate.

↓
02CONSEMNEAZĂ

Înregistrează locul, ora, variabilele arhitecturale, întâlnirea, profunzimea și dacă legătura a continuat.

↓
03REPETĂ

Revino la ore diferite, pentru ca o conversație norocoasă să nu devină o afirmație arhitecturală falsă.

↓
04COMPARĂ

Caută configurații spațiale care cresc sau inhibă repetat interacțiunea.

↓
05CARTOGRAFIAZĂ

Transformă observațiile într-un nivel navigabil de permeabilitate socială în oraș.

DE CE PROXY SOCIETY

Pe măsură ce mai multe interacțiuni instrumentale sunt delegate, contactul uman întâmplător devine o întrebare de design.

Proxy Society întreabă ce se întâmplă când mașinile acționează, negociază și comunică tot mai mult în numele nostru. O hartă a permeabilității sociale studiază întrebarea complementară: când alegem prezența fizică, ce tipuri de arhitectură îi dau sens social?

ÎNTREBĂRI DE CERCETARE

Întrebări la care ar putea răspunde harta

Q01Ce configurații spațiale le permit cel mai constant necunoscuților să înceapă să vorbească?

Q02Favorizează locurile de șezut la margine întâlnirile semnificative mai mult decât piețele deschise?

Q03Ce praguri creează momente utile de ezitare, așteptare și vizibilitate reciprocă?

Q04Pot fi măsurate căldura umană și permeabilitatea socială fără să fie aplatizate?

Q05Ce trasee maximizează întâlnirile întâmplătoare fără să transforme contactul uman într-o punere în scenă a optimizării?

Q06Poate fi cartografiat un oraș după probabilitatea să ți se întâmple ceva neașteptat?

SCHIMBAREA

De la «Unde vrei să mergi?» la «Ce vrei să ți se întâmple pe drum?»

Harta este un instrument de cercetare, o critică arhitecturală și, potențial, un nou tip de nivel de navigare.

Citește Arhitectura prezenței