CONCETTO DI RICERCA / MAPPA ARCHITETTONICA
SYS: PROXY SOCIETY / FIELD: SPAZIO SOCIALE

PERMEABILITÀSOCIALE

ARCHITETTURA / INCONTRI FORTUITI / INTERAZIONE TRA SCONOSCIUTI

Una mappa dei luoghi in cui l’architettura aiuta gli sconosciuti a non esserlo più.

PROPOSTA

La maggior parte delle mappe dice dove sono le cose.

Questa chiede cosa è probabile che vi accada tra le persone.

LA MAPPA

Misurare la prestazione sociale dell’architettura.

Il passaggio pedonale dice quanti corpi attraversano un luogo. Le valutazioni dicono se un posto è piaciuto. Nessuno dei due dice se l’architettura crea momenti in cui sconosciuti possono notarsi, avvicinarsi e parlarsi a proprio agio.

LIVELLO DELLA MAPPA 01 / FREQUENZA DEGLI INCONTRIIncontri significativi all’ora

La mappa cresce da osservazioni vissute e ripetute, non da un’opinione occasionale su un luogo.

Mappa della permeabilità socialeUna mappa urbana astratta in cui luoghi diversi mostrano probabilità diverse di interazioni significative tra sconosciuti.TALLINN / LIVELLO DI OSSERVAZIONE 01EVENTI TRA PERSONE, OLTRE I FLUSSI E LE VALUTAZIONI.BANCONE DEL BAR0.31 incontri / hMARGINE DI TRANSITO0.09 incontri / hSOGLIA DEL MUSEO0.46 incontri / hCORTILE0.22 incontri / hDIMENSIONE DEL CERCHIO = FREQUENZA DEGLI INCONTRI SIGNIFICATIVI / ANELLO = OSSERVAZIONI RIPETUTE

UNITÀ DI ANALISI

L’unità di base è l’evento tra persone, anziché l’edificio.

Ogni incontro può essere ricondotto alla condizione spaziale che lo ha facilitato, ostacolato o semplicemente reso possibile. L’architettura diventa osservabile attraverso ciò che le persone vi fanno davvero.

L’evento è l’unità della mappaUn diagramma mostra due persone, la condizione spaziale tra loro e l’incontro che viene registrato.SCONOSCIUTO ASCONOSCIUTO BCONDIZIONE SPAZIALEsoglia + sedute + luce + rumore+ densità + tempo + attivitàEVENTO: la conversazione inizia / continua / cambia traiettoria

IPOTESI SPAZIALE

Stesse persone. Stanza diversa. Probabilità diversa.

Quattro condizioni spaziali per l’interazione tra sconosciutiQuattro piante architettoniche astratte confrontano piazza aperta, sedute ai margini, tavolo condiviso e condizioni di soglia.STESSO NUMERO DI PERSONE. ARCHITETTURA DIVERSA.PIAZZA APERTASCARSO PERMESSO DI INTERAGIRESEDUTE AI MARGINISOFFERMARSI CREA SOVRAPPOSIZIONITAVOLO CONDIVISOL’OGGETTO CREA UN PRETESTO SOCIALESOGLIAL’ARRIVO CREA UN MOMENTO

COSA OSSERVARE

Dalla sensazione alle variabili architettoniche

01PERMEABILITÀ SOCIALE

Con quale facilità due sconosciuti possono cominciare a interagire qui?

02POSSIBILITÀ DI SOFFERMARSI

Lo spazio dà alle persone il permesso e un motivo per restare?

03CALORE UMANO

La stanza appare confortevole, a misura di corpo e facile da abitare?

04CURIOSITÀ

L’ambiente invita all’attenzione, all’esplorazione o alla conversazione?

05QUALITÀ DELLA SOLITUDINE

Stare qui da soli può far sentire accolti anziché esposti?

06FREQUENZA DEGLI INCONTRI FORTUITI

Quanti incontri significativi avvengono per ogni ora trascorsa qui?

SCHEMA DI OSSERVAZIONE

Registrare l’architettura intorno all’incontro.

Lo scopo è creare abbastanza osservazioni strutturate perché emergano schemi spaziali tra bar, musei, biblioteche, stazioni, cortili, strade e soglie, senza ridurre un incontro a un punteggio.

V01tipo di soglia

V02orientamento delle sedute

V03distanza tra le persone

V04ambiguità interno / esterno

V05visibilità

V06luce

V07rumore

V08attività

V09densità

V10tempo

V11meteo

V12tempo di permanenza

PERCORSI

Le mappe ottimizzano oggi la distanza. Potrebbero ottimizzare le possibilità.

Il percorso può cambiare secondo ciò che una persona cerca nella città: calma, solitudine, lavoro, curiosità, calore o una probabilità maggiore di una conversazione inattesa.

Percorso più breve o percorso di incontri fortuitiDue percorsi tra la stessa origine e destinazione, uno ottimizzato per la distanza e l’altro per la probabilità di incontri significativi.COSA VUOI CHE TI ACCADA LUNGO IL PERCORSO?PARTENZADESTINAZIONEBAR / 0.31CORTILE / 0.22MUSEO / 0.46CONTINUO: PERCORSO PIÙ BREVETRATTEGGIATO: PERCORSO DI INCONTRI FORTUITI

METODO SUL CAMPO

Costruirla una città, una passeggiata e un incontro alla volta.

01OSSERVARE

Camminare, sedersi e soffermarsi in condizioni spaziali volutamente diverse.

↓
02REGISTRARE

Annotare luogo, ora, variabili architettoniche, incontro, profondità e prosecuzione del contatto.

↓
03RIPETERE

Tornare in momenti diversi perché una conversazione fortunata non diventi una falsa affermazione architettonica.

↓
04CONFRONTARE

Cercare configurazioni spaziali che aumentino o riducano ripetutamente l’interazione.

↓
05MAPPARE

Trasformare le osservazioni in un livello navigabile di permeabilità sociale nella città.

PERCHÉ PROXY SOCIETY

Mentre più interazioni strumentali vengono delegate, il contatto umano casuale diventa una questione progettuale.

Proxy Society chiede cosa accade quando le macchine agiscono, negoziano e comunicano sempre più per nostro conto. Una mappa della permeabilità sociale studia la domanda complementare: quando scegliamo la presenza fisica, quali architetture la rendono socialmente significativa?

DOMANDE DI RICERCA

Domande a cui la mappa potrebbe rispondere

Q01Quali configurazioni spaziali permettono con maggiore regolarità agli sconosciuti di iniziare a parlare?

Q02Le sedute ai margini favoriscono più incontri significativi delle piazze aperte?

Q03Quali soglie creano momenti utili di esitazione, attesa e visibilità reciproca?

Q04Si possono misurare calore umano e permeabilità sociale senza appiattirli?

Q05Quali percorsi massimizzano gli incontri fortuiti senza trasformare il contatto umano in una messinscena di ottimizzazione?

Q06Si può mappare una città secondo la probabilità che ti accada qualcosa di inatteso?

IL CAMBIAMENTO

Da «Dove vuoi andare?» a «Cosa vuoi che ti accada lungo il percorso?»

La mappa è uno strumento di ricerca, una critica architettonica e potenzialmente un nuovo tipo di livello di navigazione.

Leggi L’architettura della presenza