Com que facilidade podem dois desconhecidos começar a interagir aqui?
PERMEABILIDADESOCIAL
Um mapa dos lugares onde a arquitetura ajuda desconhecidos a deixar de ser desconhecidos.
PROPOSTA
A maioria dos mapas nos diz onde estão as coisas.
Este pergunta o que é provável acontecer entre as pessoas nesses lugares.
O MAPA
Medir o desempenho social da arquitetura.
O fluxo de pedestres nos diz quantos corpos passam por um lugar. As avaliações nos dizem se as pessoas gostaram de um espaço. Nenhum deles nos diz se a arquitetura cria momentos em que desconhecidos podem perceber uns aos outros, se aproximar e conversar com conforto.
O mapa cresce a partir de observações vividas e repetidas, não de uma opinião pontual sobre um lugar.
UNIDADE DE ANÁLISE
A unidade básica é o acontecimento entre pessoas, em vez do edifício.
Cada encontro pode ser ligado à condição espacial que o tornou mais fácil, mais difícil ou simplesmente possível. A arquitetura se torna observável através daquilo que as pessoas realmente fazem nela.
HIPÓTESE ESPACIAL
As mesmas pessoas. Outra sala. Outra probabilidade.
O QUE ACOMPANHAR
Do sentir às variáveis arquitetônicas
O espaço dá às pessoas permissão e motivos para ficar?
A sala parece confortável, na escala do corpo e fácil de habitar?
O ambiente convida à atenção, à exploração ou à conversa?
Estar aqui a sós pode nos fazer sentir acolhidos em vez de expostos?
Quantos encontros significativos ocorrem por hora passada aqui?
ESQUEMA DE OBSERVAÇÃO
Registrar a arquitetura em torno do encontro.
O objetivo é criar observações estruturadas suficientes para que surjam padrões espaciais entre cafés, museus, bibliotecas, estações, pátios, ruas e limiares, sem reduzir um encontro a uma pontuação.
V01tipo de limiar
V02orientação dos assentos
V03distância entre pessoas
V04ambiguidade interior / exterior
V05visibilidade
V06luz
V07ruído
V08atividade
V09densidade
V10tempo
V11condições do tempo
V12tempo de permanência
PERCURSOS
Os mapas otimizam atualmente a distância. Poderiam otimizar as possibilidades.
O percurso pode mudar conforme o que uma pessoa quer da cidade: calma, solitude, trabalho, curiosidade, acolhimento ou maior probabilidade de uma conversa inesperada.
MÉTODO DE CAMPO
Construir o mapa, uma cidade, uma caminhada e um encontro por vez.
Caminhar, sentar e permanecer em condições espaciais deliberadamente variadas.
Registrar lugar, hora, variáveis arquitetônicas, encontro, profundidade e se o contato continuou.
Voltar em diferentes momentos para que uma conversa que ocorreu por acaso não se torne uma falsa afirmação arquitetônica.
Procurar configurações espaciais que aumentem ou inibam repetidamente a interação.
Transformar as observações em uma camada navegável de permeabilidade social da cidade.
POR QUE A PROXY SOCIETY
À medida que mais interação instrumental é delegada, o contato humano por acaso se torna uma questão de design.
A Proxy Society pergunta o que acontece quando as máquinas agem, negociam e comunicam cada vez mais em nosso nome. Um mapa de permeabilidade social estuda a pergunta complementar: quando escolhemos a presença física, que tipos de arquitetura tornam essa presença socialmente significativa?
PERGUNTAS DE PESQUISA
Perguntas a que o mapa poderia responder
Q01Que configurações espaciais permitem com maior consistência que desconhecidos comecem a conversar?
Q02Os assentos na margem permitem mais encontros significativos do que as praças abertas?
Q03Que limiares criam momentos úteis de hesitação, espera e visibilidade mútua?
Q04É possível medir o acolhimento humano e a permeabilidade social sem empobrecê-los?
Q05Que percursos maximizam os encontros fortuitos sem transformar o contato humano em uma encenação de otimização?
Q06É possível mapear uma cidade pela probabilidade de algo inesperado acontecer com você?
A MUDANÇA
De “Aonde você quer ir?” para “O que você quer que aconteça com você no caminho?”
O mapa é um instrumento de pesquisa, uma crítica arquitetônica e, potencialmente, um novo tipo de camada de navegação.
Ler A arquitetura da presença