CONCEITO DE PESQUISA / MAPA ARQUITETÔNICO
SYS: PROXY SOCIETY / FIELD: ESPAÇO SOCIAL

PERMEABILIDADESOCIAL

ARQUITETURA / ENCONTROS FORTUITOS / INTERAÇÃO ENTRE DESCONHECIDOS

Um mapa dos lugares onde a arquitetura ajuda desconhecidos a deixar de ser desconhecidos.

PROPOSTA

A maioria dos mapas nos diz onde estão as coisas.

Este pergunta o que é provável acontecer entre as pessoas nesses lugares.

O MAPA

Medir o desempenho social da arquitetura.

O fluxo de pedestres nos diz quantos corpos passam por um lugar. As avaliações nos dizem se as pessoas gostaram de um espaço. Nenhum deles nos diz se a arquitetura cria momentos em que desconhecidos podem perceber uns aos outros, se aproximar e conversar com conforto.

CAMADA DO MAPA 01 / TAXA DE ENCONTROSEncontros significativos por hora

O mapa cresce a partir de observações vividas e repetidas, não de uma opinião pontual sobre um lugar.

Mapa de permeabilidade socialUm mapa abstrato da cidade onde diferentes lugares mostram diferentes probabilidades de interação significativa entre desconhecidos.TALLINN / CAMADA DE OBSERVAÇÃO 01EVENTOS ENTRE PESSOAS. NÃO FLUXO DE PEDESTRES OU AVALIAÇÕES.BALCÃO DE CAFÉ0.31 encontros / hLIMITE DE ZONA DE TRÂNSITO0.09 encontros / hLIMIAR DE MUSEU0.46 encontros / hPÁTIO0.22 encontros / hTAMANHO DO CÍRCULO = TAXA DE ENCONTROS SIGNIFICATIVOS / ANEL = OBSERVAÇÕES REPETIDAS

UNIDADE DE ANÁLISE

A unidade básica é o acontecimento entre pessoas, em vez do edifício.

Cada encontro pode ser ligado à condição espacial que o tornou mais fácil, mais difícil ou simplesmente possível. A arquitetura se torna observável através daquilo que as pessoas realmente fazem nela.

O acontecimento é a unidade do mapaUm diagrama que mostra duas pessoas, a condição espacial entre elas e o encontro que é registrado.DESCONHECIDO ADESCONHECIDO BCONDIÇÃO ESPACIALlimiar + assentos + luz + ruído+ densidade + tempo + atividadeACONTECIMENTO: a conversa começa / continua / muda de trajetória

HIPÓTESE ESPACIAL

As mesmas pessoas. Outra sala. Outra probabilidade.

Quatro condições espaciais para a interação entre desconhecidosQuatro plantas arquitetônicas abstratas comparam uma praça aberta, assentos na margem, mesa compartilhada e condições de limiar.O MESMO NÚMERO DE PESSOAS. ARQUITETURA DIFERENTE.PRAÇA ABERTAPOUCA PERMISSÃO PARA INTERAGIRASSENTOS NA MARGEMA PERMANÊNCIA CRIA SOBREPOSIÇÃOMESA COMPARTILHADAO OBJETO CRIA UM PRETEXTO SOCIALLIMIARA CHEGADA CRIA UM MOMENTO

O QUE ACOMPANHAR

Do sentir às variáveis arquitetônicas

01PERMEABILIDADE SOCIAL

Com que facilidade podem dois desconhecidos começar a interagir aqui?

02POSSIBILIDADE DE FICAR

O espaço dá às pessoas permissão e motivos para ficar?

03ACOLHIMENTO HUMANO

A sala parece confortável, na escala do corpo e fácil de habitar?

04CURIOSIDADE

O ambiente convida à atenção, à exploração ou à conversa?

05QUALIDADE DA SOLITUDE

Estar aqui a sós pode nos fazer sentir acolhidos em vez de expostos?

06FREQUÊNCIA DE ENCONTROS FORTUITOS

Quantos encontros significativos ocorrem por hora passada aqui?

ESQUEMA DE OBSERVAÇÃO

Registrar a arquitetura em torno do encontro.

O objetivo é criar observações estruturadas suficientes para que surjam padrões espaciais entre cafés, museus, bibliotecas, estações, pátios, ruas e limiares, sem reduzir um encontro a uma pontuação.

V01tipo de limiar

V02orientação dos assentos

V03distância entre pessoas

V04ambiguidade interior / exterior

V05visibilidade

V06luz

V07ruído

V08atividade

V09densidade

V10tempo

V11condições do tempo

V12tempo de permanência

PERCURSOS

Os mapas otimizam atualmente a distância. Poderiam otimizar as possibilidades.

O percurso pode mudar conforme o que uma pessoa quer da cidade: calma, solitude, trabalho, curiosidade, acolhimento ou maior probabilidade de uma conversa inesperada.

Percurso mais curto ou percurso de encontros fortuitosDois percursos entre a mesma origem e destino, um otimizado para a distância e outro para a probabilidade de encontros significativos.O QUE VOCÊ QUER QUE ACONTEÇA COM VOCÊ NO CAMINHO?PARTIDADESTINOCAFÉ / 0.31PÁTIO / 0.22MUSEU / 0.46CONTÍNUO: PERCURSO MAIS CURTOTRACEJADO: PERCURSO DE ENCONTROS FORTUITOS

MÉTODO DE CAMPO

Construir o mapa, uma cidade, uma caminhada e um encontro por vez.

01OBSERVAR

Caminhar, sentar e permanecer em condições espaciais deliberadamente variadas.

↓
02REGISTRAR

Registrar lugar, hora, variáveis arquitetônicas, encontro, profundidade e se o contato continuou.

↓
03REPETIR

Voltar em diferentes momentos para que uma conversa que ocorreu por acaso não se torne uma falsa afirmação arquitetônica.

↓
04COMPARAR

Procurar configurações espaciais que aumentem ou inibam repetidamente a interação.

↓
05MAPEAR

Transformar as observações em uma camada navegável de permeabilidade social da cidade.

POR QUE A PROXY SOCIETY

À medida que mais interação instrumental é delegada, o contato humano por acaso se torna uma questão de design.

A Proxy Society pergunta o que acontece quando as máquinas agem, negociam e comunicam cada vez mais em nosso nome. Um mapa de permeabilidade social estuda a pergunta complementar: quando escolhemos a presença física, que tipos de arquitetura tornam essa presença socialmente significativa?

PERGUNTAS DE PESQUISA

Perguntas a que o mapa poderia responder

Q01Que configurações espaciais permitem com maior consistência que desconhecidos comecem a conversar?

Q02Os assentos na margem permitem mais encontros significativos do que as praças abertas?

Q03Que limiares criam momentos úteis de hesitação, espera e visibilidade mútua?

Q04É possível medir o acolhimento humano e a permeabilidade social sem empobrecê-los?

Q05Que percursos maximizam os encontros fortuitos sem transformar o contato humano em uma encenação de otimização?

Q06É possível mapear uma cidade pela probabilidade de algo inesperado acontecer com você?

A MUDANÇA

De “Aonde você quer ir?” para “O que você quer que aconteça com você no caminho?”

O mapa é um instrumento de pesquisa, uma crítica arquitetônica e, potencialmente, um novo tipo de camada de navegação.

Ler A arquitetura da presença